مغالطه لودیک - چگونه بر گیمپلی کازینو تأثیر میگذارد؟
«مغالطه لودیک» اولین بار توسط نسیم نیکلاس طالب، متخصص آمار ریاضی، در کتابش با عنوان «قوی سیاه: تأثیر بسیار نامحتملها» در سال ۲۰۰۷ ابداع شد. اصطلاح «لادیک» از کلمه لاتین «لودوس» به معنای «بازی» گرفته شده است. طالب در کتابش با پیروی از این ایده توضیح داد که این مغالطه، تمایل افراد به دیدن اشتباه موقعیتهای زندگی واقعی بر اساس بازیها است. طالب ادعا کرد که بسیاری از مردم تصور میکردند که تصادفی بودن در زندگیشان شبیه احتمالات بازیهای کازینویی مانند کارت، تاس یا رولت است. با این حال، این برداشت از تفکر در مورد زندگی از نظر بازیها، یک مغالطه محسوب میشود زیرا بازیها قوانین از پیش تعیینشدهای دارند، اما زندگی اینطور نیست. جالب اینجاست که این خطای استدلال میتواند در مورد خود بازیهای کازینو نیز صدق کند. بیایید در اینجا در مورد چگونگی تأثیر مغالطه لودیک بر گیمپلی کازینو بحث کنیم: If you need any kind of information on this article related topic click here بت یک اعتماد به نفس بیش از حد در بازیهای مبتنی بر مهارت در بازیهای مبتنی بر مهارت، مغالطه لودیک اغلب باعث میشود بازیکنان کنت...